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  时间概念
  
一周7天,每天以龙神之一命名,并对应其属性。一年12个月。
  每个月28天,即4周(4*7)。一年336天,可以从10代的成就[No Seasons]看出来

          周 一 : 亚莎日
          周 二 : 马拉萨日
          周 三 : 艾尔拉思日
          周 四 : 阿尔卡斯日
          周 五 : 西莱纳日
          周 六 : 莎拉萨日
          周 日 : 伊拉斯日

          一 月 : 月母之月
          二 月 : 夜幕之月
          三 月 : 烈日之月
          四 月 : 翠曲之月
          五 月 : 蓝潮之月
          六 月 : 舞焰之月
          七 月 : 笑风之月
          八 月 : 血月之月
          九 月 : 闪星之月
          十 月 : 鎏冠之月
          十一月 : 蛛后之月
          十二月 : 白女之月

  暗道探索
  
当你拥有探测能力后,走到暗道附近时,队员会发出“嗯?”“那是啥?(what is that?)”的自言自语。这时赶紧四处找找,当面对有暗道的墙时,墙上会出现符号(裂缝/法印/齿轮),选择对应属性高的队员(力量/魔法/洞察)就能开启密道。

力量

魔法

洞察


  侦测能力有几种方法获得,一是靠有此类能力的NPC,比如罗思丽、狼牙。二是施展黑暗系法术“暗影低语”。当然还有第三种方法,拿到黑暗碎晶,去元素熔炉得到马拉萨的祝福,以后就永久具备侦测能力了。

  异常状态
  
在本作中,异常状态有以下几种:

死亡
DEAD

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如果某角色的生命值低于一个临界值(临界值的高低由角色的活力属性决定),就会死亡
死亡只能通过光明系的复活法术解除。

昏迷
UNCONSCIOUS

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生命值降低到零以下,但负数值还不是太高。如果受到更多伤害会死去
昏迷时只要加血治疗,就能醒过来。

瘫痪
PARALYZED

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无法行动。
用水系的“潺水自流”或源力的“驱散魔法”可解除

眩晕
KNOCKED OUT

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无法行动持续x回合。是否能够提前苏醒取决于他的活力值。
用源力的“驱散魔法”可解除,在法术脚本里写了这项效果。这是一项可自愈的状态,所以不太要紧。

沉睡
SLEEPING

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开始魔法沉睡。只有受到极大的伤害、使用水系魔法或源力魔法驱散,他/她才可能醒来。
用水系的“意识觉醒”或源力的“驱散魔法”可解除

中毒
POISONED

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躲避值降低x,并在每回合失去xx生命值
用土系的“治愈药剂”或源力的“驱散魔法”或解毒药都可治愈。中毒失血到昏迷后,被治疗苏醒不能解除中毒。

混乱
CONFUSED

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无法施展法术
用气系的“头脑清晰”或源力的“驱散魔法”或混乱药剂都可解除。该状态对法系职业非常致命,而且中者无法用法术自医。建议行李常备药剂,最好给法系+100%混乱抵抗力的装备。

被诅咒
CURSED

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魔法和天命值降低x%,远程和近身攻击值减少x%。驱散前,该状态会一直持续。
用光明的“纯净之光”或源力的“驱散魔法”可解除。不是很要命。

虚弱
WEAK

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降低x%的力量和洞察力。会一直持续,除非治愈或休息。
和下面那行不同,这个是魔法引起的。用土系“大地之力”或源力的“驱散魔法”或喝药都可解除。该状态针对近战职业。

疲惫
EXHAUSTED

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力量和洞察力降低x%。
超过一定时间没休息时,头像上会出现一个黄色的帐篷图标,再过一段时间就会虚弱,之后还会混乱。虽然法术或喝药可暂时解除,但只要再走一步路,就会立刻回到疲惫状态。治本的办法就是睡觉,或去神庙/教堂治疗
游戏有个成就是7天*24小时不休息,我每次疲惫了就去神庙治疗,但没获得该成就,估计这样取巧行不通,可能治疗被判定被休息了

  无法行动状态
  
队伍成员可能遇到无法行动的状态,这使得该角色不能实行任何动作,也无法获得经验值。可以通过休息进行恢复,直到该状态解除。当所有队伍成员都无法行动时,游戏就会结束。
  请特别注意,当1名队员处于无法行动的状态时,队伍杀怪、交任务的经验值他都拿不到。在整理这条之前,我只注意到死亡的人拿不到经验。

  休息
  
如果你的队伍很久都没有休息了,会产生因疲劳而变弱,甚至导致混乱的风险。当威胁指示表解除红色状态时你就可以让所有无法行动的成员休息了。休息会消耗1个单位的补给品,并使时间前进8小时。所有无行动能力队伍成员的生命值和法力都会恢复,解除虚弱或混乱状态。你可以在旅店里补充你的补给品。

  白天黑夜
  
每次你移动到另一格的时候,游戏内的时间都会前进。在外部世界,每一步经过的时间都比在城市里或地下城里消耗的时间多。在外部世界里,你可能遇到不同的敌人,这取决于是白天还是黑夜。

  升级
  
当你打败敌人或完成一个任务后,所有队伍成员都将获得一定的经验值。当经验值超过一定的上限,该角色就将达到下个等级。每到达一个新等级,该角色得到的属性和技能点都可由你自由分配。简单来说,本作升级不需要再找训练师了

  近身战斗
  
只要至少有一个敌人位于成员所在地相邻的格子中,双方都进入近身战斗模式且无法移开。你仍然可以自由转动,从别的方向攻击其他敌人。不过有些技能可以让你被敌人黏住后脱身,比如雇佣兵的风刃突击。

  远程攻击
  
让队伍中装备弓或者十字弓的成员对位于队伍前方延伸直线的敌人发动远程攻击。若攻击的团队目标位于两格之外,则无需指定攻击目标。该远程攻击造成的伤害小于近战伤害。翻译有误,原文是“Ranged attacks only deal a reduced amount of damage in close combat”这句话的意思应该是,在贴身战斗中发动远程攻击的伤害会有所降低。

  威胁指示表
  
当威胁指示表变成红色时,表示至少有一个敌人发现了成员,并将试图攻击你。还可能表示在你完成当前回合后(每个成员都完成移动或每个队伍都行动完成),你必须等待所有敌人行动之后才能继续行动。如果你用灵魂浮标在红色状态下传送走,就会遇到BUG。现在游戏已经基本屏蔽这个可能性了。

  解除陷阱
  
当成员意识到陷阱后,点击它可以试图解除。你选择的队伍成员将面对力量、魔法或洞察力的挑战。格子中心的陷阱无法被解除,你需要避开它们。

  磨损物品
  
如果攻击被敌人防御,武器就可能磨损。当你防御致命攻击时,盾牌也可能裂开。当队伍成员成为致命攻击的目标时,铠甲会随机磨损一个。磨损的物品还可以继续使用,但它们的属性值会降低,此时需要找个铁匠修好磨损的物品。质量较差的物品容易损坏,圣物永远不会磨损。

  圣器
  
圣物即是传奇物品,种类繁多。每件圣物都有经验栏,这和团队成员类似。装备圣物后,角色每使用它时就会获得同样多的经验值。当经验值栏满后就会升到下个级别,解锁更好的数值,或为圣物增加强力魔法。

  雇佣
  
一些NPC(非玩家控制角色)可以被雇佣进入队伍,并提供额外的服务和技能。另一些这样的角色会因特定的任务在某段时间内加入你的队伍。你最多只能拥有两个此类伙伴,但是你可以通过解雇一人以使任务NPC加入你的队伍。