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《魔法门9》与前三代的比较

By husarb

界面的调整

由于更换引擎,所以界面会做调整也是理所当然的事。除人物状态和报警宝石外,基本上所有的界面都被隐藏了起来,这就使得MM9的界面变得格外的干净——这也是为了突出动作感所作出的取舍。

不过人物装备栏就变动的太大了,6-8代里很好的纸娃娃系统变成了类似《英雄无敌3》里的装备界面:所有武器与护甲都是一个小图标,靠着一根箭头指向装备者身体的各个部位。这样的装备栏失去了6-8代里的装饰性,而只保留了最基本的标示功能。换句话说,我觉的就好象是一张张精美的图片变成了简单的数字——虽然后者关系明确,但却没有了收集神器的乐趣(至少失去了欣赏神器外观的那部分乐趣)话再说回来,以前转职时人物外观并不会变化,这次《MM9》里倒做了处理:不同的职业也会有不同的外型,而高级职业的外型都很华丽。我想NWC也是怕纸娃娃系统弱化掉这一部分而舍弃了它吧,毕竟当玩家看到穿着皮甲的战士转职为角斗士后穿上了金甲时都会激动不已。但是我还是怀念以前的装备界面,希望NWC将来能在二者间找到一个平衡点。

角色/职业的调整

经历了《MM8》的种族与职业捆在一起后,《MM9》中的种族与职业又可以进行自由组合了,不过让ORC当法师可不太明智。^_^

职业不再是一开始就订死,这次的职业形成了树状结构:共三层,每次都有两个分支可选。不同的职业掌握的技能程度自然不同,所以在游戏初期就要考虑好今后的发展方向。

技能/魔法的调整

[1] 原先的“水”、“火”、“空气”、“大地”4种技能合并成了“元素”技能。可算是对技能树的大幅度简化,同时腾出的空间也可以加入新的技能。

[2] 原先的MIND、SPIRIT、BODY三系,现在只剩下SPIRIT系了。

[3] 武器和盾牌技能的调整。前几代的技能设计并不平衡。比如肉搏类角色一般都会选择矛与剑的组合,因为持有武器的同时也会增加AC(ARMOR CLASS),那么谁还会用盾牌呢?好在9代取消了武器增加AC的设定,让武器就是武器,不再是万能的工具。然而,宗师级的盾牌却能当武器使,真令人哭笑不得。其实盾如果能像DIABLO里那样有一定的BLOCK几率的话,也会相当实用。

[4]差点忘了,盔甲技能也把LEATHER、CHAIN和PLATE缩成一项了。

第[1]、[2]点:对魔法技能的调整直接影响到了魔法的种类,使得原本种类繁多的法术只剩下了48个(没有仔细数,大概是这样吧)其实从前几代开始NWC就在剔除无用的法术了:

·4、5代的“杀虫术”在6代里就没有了

·6代里的初期治疗法术和中后期治疗法术在7代里合并到了一起,随着角色自身能力提高治疗效果也越来越强。

·7、8代那些好玩但是不实用的法术,到了9代也消失的一干二净。

在《MM9》中,想使用一个法术往往需要2、3种魔法技能,比如“大地之臂”需要你会元素和精神。法术不再从属于某种分类,而是放到了一本书里,这点在《英雄无敌4》里也有所体现。

空间的调整

前几代里的水,就好象是一大片固体,如果你不施展“水上行走”就跳上去的话,便会损失体力。而以前的屋子,只要你对着门口一按就被“传送”到了对话界面。现在好了,水变的像水了,你可以跳进去,还可以在氧气耗尽前浮出水面换气。而屋子也可以进去了,里面还会住着人。

以前只能跳,现在可以蹲下了。以前射出去的箭就像一个点,现在的箭则是按照运动轨迹射出去的,增添了不少视觉冲击力。

其实不只这些,新的引擎彻底改变了6、7、8代给我们的印象,也许真该感谢这个新的引擎——虽然在魔法门传奇时我觉的不如不换

一些牢骚

这次的开头动画太敷衍了事,游戏里的纸娃娃系统也换成了一张不会变的图(除非转职),或许这些都和NWC被3DO裁员2/3有关?其实在3DO收购NWC之后,我就对3DO的商业化作法颇有微词,一是《英雄无敌3》的资料片出个没完(末日之刃、死亡阴影、英雄无敌历代记N多张),另一则是魔法门6、7、8基本没长进,还有就是模仿《古墓丽影》的魔法门十字军、模仿CS的《魔法门传奇》的粗制滥造。看来NWC想慢工出细活却不被3DO允许,所以NWC无法再给我们带来《黎明之砧》那样的“年度RPG”了。至于这次MM9的低调推出,是否代表着魔法门正传的终结呢?唇亡齿寒的道理3DO应该懂吧,或者说“皮之不存,毛将焉复?”

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