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失落的帝国 魔法门九玩后感

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  从MM6天堂之令以后我就成了MM系列的忠实玩家,MM系列给我的感觉不仅仅代表着一个游戏,他给我的更象是一部关于我命运的历史:用刀剑来捍卫荣誉或是用魔法来拯救即将消失的大陆。做为欧美三大经典RPG,MM系列在我心中已是坚不可摧的帝国。但是在MM9之后我终于叹息:最后的帝国崩溃了。

  我之所以喜欢MM,主要是喜欢他关于游戏的历史文化,没有一部游戏可以象他一样能用史诗来形容,没有那个游戏可以让我真切的感受到这个世界就是我生活的真实世界,每一代的MM都会有一部几千年的历史恩怨在等待我却揭开去探索。每次游戏的经历也便仿佛成了研读欧美历史的讲座。拿到MM9我在游戏手册中没有失望的看到了他的游戏历史和背景,但是游戏手册中的战役却和我在进入MM9后的感觉截然不同,我不知道一部与游戏脱离的历史是什么样的历史,但是我知道我游戏的线索突然消失不见了,我不知道为了什么而战斗,MM8起码在这方面做的要好,我不用去看游戏手册便可以在游戏中找到自己命运的归属,这才是真正的MM的游戏历史。

  记的以前经历MM冒险的时候我最喜欢做的一件事情是打开一个又一个可以给我惊喜的箱子和暗格,然后尽情的欣赏那一件件做工精美,眼花缭乱的盔甲,戒指,武器等等,我甚至为了可以看到更奇妙的装备而不惜把角色的幸运和感知以及拆除技能先学到了宗师,那时候的MM的道具给我的感觉只有一个字:真仿佛那些就是放在我的面前,等我装备的道具,可是MM9呢?当我刚刚打开背囊的时候我竟然有种想哭的感觉,记的为了叫女朋友陪我玩这个游戏而炫耀那些太阳般闪耀的盔甲是多么美丽的时候我是多么的愉快,可现在这一切都成了泡影,我甚至可以感觉到女朋友眼中对我的不宵:"这难道也值得你把他叫做上帝?"我承认,MM9给了我一个更大的背囊,但是如果还有一次机会的话,我宁可要回我的那个可以装进美丽装备的背囊,如果给我一个期限,我会说:"那怕只要一天。"我不是为了通关,为了杀人而进入MM的世界的,我希望可以给我一个美丽的MM世界。

  3D是3DO公司这次努力炫耀的一个卖点,我承认我看到了树和石头的后面,但这除了叫我眼花恶心以外我实在找不到它比以往的MM那点高贵,MM终于走向了硬件杀手的行列,而我只是游戏世界的一个小小的平民,我甚至怀疑是不是有一天3DO为了卖点而抛弃象我这样的普通玩家,战斗和游戏其实不需要华丽的界面,那种东西给游戏行业做榜样才是正行,我需要的是可以看的不眼疼,可以很轻易的在我眼前看到敌人和朋友的界面,不管你是3D还是2D的。

  打完几个蜻蜓和几个小的象脚指甲的骷髅以后我遇见了一帮孪生兄弟,我只能在遇见那些荒野XX的时候这样称呼他们,我甚至存档然后就站在他们的中间希望可以看出他们谁是大哥谁是小弟,但是最后我还是失望了,我不得不承认3DO的造物主们真是厉害,这么多的孪生兄弟也可以轻易的造出来。

  也许MM9是给新玩家玩的,所以象我这样的人该抛弃它,我只记的以前在玩MM的时候键盘的A,S键会被我点坏好几次,可是现在我一按却发现我到了CS的世界,MM什么时候成了别人的跟班?这再一次证明原来游戏也和人一样,是在追赶潮流而不是继续经典。

  MM9,你再一次叫我领略了游戏的无情,你也再一次叫我看到经典的帝国崩溃的前夜的黑暗和喧嚣。

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