《刺客信条》美女制作人Jade Raymond访谈录

作者:GameTrailer.com 

译者:百度贴吧 121.71.85.*(没办法 译者是匿名发帖-_-)

 

  育碧今年冬天推出的PS3/360大作 刺客的信条,大家应该听说过,美女制作人Jade Raymond(Jade是翡翠的意思,育碧还真会挑人啊呵呵)亲自率领蒙特利尔工作室制作两年之久的动作游戏。

  此视频是20多天前UBIDAYS时对她的采访,透露了很多游戏的细节,译出来了跟大家分享。翻译打字辛苦,喜欢请加分吧~~~~

 

Jade Raymon(以下简称JR):

能让玩家自由地完成他们想完成的任务是我们花最多时间的地方。比如你是一个“好动”的玩家,更喜欢像玩动作解密游戏一样观察并利用周围的环境,“这要塞要怎么进去呢?利用某个屋檐或者跳到某个地方,等着下面的警卫走过去,他没看见,再下来,勾到某个地方再继续”,你可以这么玩。

或者你可以用“人群潜入”来接近你的目标:“行,我就混在人群里装成僧侣走过去吧”

或者你喜欢来硬的:“行,警卫在那儿,不用管,用暴力进去,然后马上开打”

这些玩法都是可以实现的,根据任务,有的方法会容易些,同时会是玩家个性的一种体现,不同的玩法会有完全不同的感觉,同一个任务可以用另一种玩法重新体验,总的来说,玩法根据玩家自己的组合将会有无数种

 

JR:

自从次时代公布以来,大家都在想象:“OK,这就是游戏的革命,这就是游戏的下一代,当然此时次时代上也出了不少好的新游戏,不过大多是一些有名的系列的新作,或者只是是复刻画面加强版等。而对于我们来说是:“怎么样用新的方法考虑问题。”所以,如果我们做好了分内的工作,那么,我们会对得起大家的期待,同时更会有一些惊喜和意想不到和前所未有的游戏体验等待大家

 

JR:

主角将会有800多个可用的肢体动作,我们面临的挑战是,玩家怎么样可以在手柄上做出这么多的动作。最后的设计是,上面的键是头,下面的键是腿,左边的键是手代武器,右边的键是空手。右摇杆的设计很像一种气压装置,表示每个动作的级别,比如,我正在控制角色走,按一下右摇杆角色就会开始跑,跑的时候,按下腿键,角色就会蹬墙跳,所以,一旦你读懂了这种直观控制的哲学,你用不着去想:“这该怎么控制啊?”或“这连招怎么发动?”

 

JR:

你100%可以爬到任何地方!我们在去年E3上说了这话可是认真的哦~~(笑),绝对可以,如果看见了一栋想爬的建筑,就当成你的个人成就,就算游戏不要求你到那里,然后玩家自己选定自己的路线:在城市里混进人群或上屋顶等,最终到达你想爬的建筑,然后一爬到顶,随便你怎么玩都可以。

 

JR:

今年E3上我们迫不及待想展示给大家的是,真正被追逐是一种什么样的感觉,很COOL的是,我们把这种感觉把握的有点像赛车,就像………比如玩家玩极品飞车的话,那种警车紧随其后而你控制手中的牛车开飚的感觉,我们想把这种感觉做到这个3D的角色身上,这是很让人兴奋的一个挑战,同时也很创新,我快等不及给大家演示这个了。

 

JR:

大家目前看到的只是游戏的一小部分,这就是为什么我们在打造一个系列,而不仅仅是一个游戏,这是一个有无限潜力和可能性的系列,不只是述说此作主角的人生,我想说的是,这不是黑客帝国,更不是时间旅行,但我们会慢慢的把它呈现给大家的(笑~~~~)

 

JR:

我是Jade Raymond,刺客信条的制作人,这里是“Gametrailers.com”