《波斯王子4》新情报整理

作者:踏剑乘风 

 

  Ubisoft在经过了长时间的沉默之后终于确定了《波斯王子》新作《Prince of Persia Prodigy》将在今年年底登陆XBOX360平台。

  

  据悉,本游戏仍将由育碧蒙特利尔工作室制作。并且会对以往的动作冒险游戏方式有所改变。开发商表示游戏将会为系列引入新的画风。

  这个新王子游戏很像之前该UBI公司的《刺客:信条》(ALTAIR监制),只是服装上有些不同。新故事在时之砂三部曲之后的时间里展开,整个场景应用了卡通渲染技术,从图片上可以看出这个游戏的世界与先前系列的世界是完全不同的两个地域。

  

  新英雄依然是个王子,不过先前的职业为小偷。他不小心放出了被双胞胎兄弟奥玛兹装进罐子里的邪恶妖神阿瑞蒙。现在我们的英雄就有义务来使被妖神污染的世界恢复正常。

 

 

  主角可借助于手上的爪套在墙壁上滑行,并且可以做出45度角的跳跃。游戏采取了动态视角,并应用了许多先进的3D动态控制技术。

  

  游戏画面将类似动画渲染风格为主,主角主要就是拯救被污染的世界。在游戏中将会有许多丰富的元素,同时加入更多的魔法元素,更多的抒情格调。随着游戏的进程世界开始恢复正常,各种植物也恢复了生机,天空开始变成蓝色,大地也逐渐变成绿色。这个变化是逐渐完成的,而不像之前只是一个过场动画插入完成的。这些将带给玩家强烈的真实感受。

 

 

  游戏将不会仿造《刺客信条》因为本作是《波斯王子》。在艺术设计方面制作小组一直在努力作好。故事设定在奥玛兹和阿瑞蒙,这个一好一坏两个神明的时代。不过奥玛兹将阿瑞蒙装在一个罐子里,并把它放逐到一个沙漠中心的绿洲里。几个世纪之后,王子无意中打开了瓶子阿瑞蒙重获了自由。王子必须要弥补他所做的过失。这就是他们所说的那种1001夜的故事,神话故事。

 

  在登陆次世代主机后本作的场景将更加庞大,而且周围物体也更加生动。玩家可以利用周围物体与敌人作战。如玩家可以将一个怪物按在墙上掐死他,而将其扔到半空中。

  

  本作由于场景过于庞大,玩家很可能会在场景中迷路。最后做成一种固定线路,但提供多种完成路线的架构(可以从一个地图到另一个地图去,同样可以回来,即地图间可以任意来往)

 

  游戏中的世界是由众多道路连接起来的节点组成的,你可以随意的在选择节点移动进去。(这就是他们所说的非线性开放是游戏,你可以看路线的走向,但不必按照规定路线进行)。这样的结果就是,你最后访问的节点敌人将变得强大,比如A点,如果你首先进入的是这里,敌人就会使基本设定,而你去过D\C后再到A的话,敌人就会变得比C还要强大。

 

  王子可以利用爪套在任何墙壁上滑行,游戏更多时候是在垂直层面上进行。王子有更多的动作。