表面之下——《波斯王子4》

作者杰洛特


    将《波斯王子4》打穿的时候我首先感慨的是这游戏流程怎么这么短,用了不到一个星期的时间通关,这期间也不是时时都在玩这个游戏。

    必须承认,有人说这款游戏如同《刺客信条》一样无聊还是有点道理的,因为游戏过程就是不断攀爬跳跃,打败五六种敌人,去净化一个又一个地点,关卡设计虽算巧妙,但也存在一定重复性,而当你净化完所有丰饶之阵后就可以回神庙迎来大结局了。

    不过本作的战斗系统还是很不错的,高连击打法可待钻研,QTE系统的引入也使代入感达到了高水平,可惜的是本作战斗明显在次位,而且比起前几作,本作的单挑(也许应该说是二打一……这也是游戏难度低的体现)在声势上实在小了点。

    如果还要说缺点的话,本作的低难度也是不可忽视的,虽然《波斯王子》前三作我并没有怎么认真地玩过,但仍能明显感到其在挑战性上比本作明显高上一大截,本作谜题很简单,战斗少之又少,最重要的是在女主角的陪伴下根本就不会死,有时候真觉得女主角神通广大,她还能滞空,使我想起《西游记》里的唐僧和孙悟空,小时候我就老是觉得孙悟空这么强大,还要唐僧干什么,自己飞去西天不就能一下子取到真经了么。

    现在说说本作的优点,首先要赞扬的就是画面,我觉得这样卡通渲染的画面真是强大,虽然和现今许多次时代大作走的路线完全不同,但仍让人惊叹其华丽,特别是净化后的大地阳光明媚,草色青葱,单单欣赏风景也很不错啊。本作画面的另一个功劳,就是很好地烘托出了氛围,这也是玩家容易被蒙蔽的地方。

    我原本对《波斯王子4》的印象是觉得这绝对是一款适合在我们和谐国度传播的游戏,因为我觉得它真的很和谐,画面充满了极为浓重的童话风格,而故事背景也是这样的,国王被邪恶蒙蔽了眼睛,使得邪恶能够笼罩大地,正义的男主角无意中救下同样正义的女主角,两人为了对抗邪恶而开始冒险,这是多么传统而天真的故事啊,也因此,每当别人问我这个游戏讲什么时,我就会简单地回答:这讲的是正义对抗邪恶的故事。因为它给我的印象的确如此,没有“很黄很暴力”的情节,没有错误的意识形态导向(反而我一直觉得净化大地这个设置很有环保意识导向),男女主角的行程还浪漫得如同安徒生童话,真的很“绿色”啊。最起码,结局前我这么觉得。

    这款游戏的惊人之处在于它的华丽之下隐藏着一些东西,而这些东西不用心体会是感受不出来的,它的剧情,它的人设,它的风格,都在淡淡地表达着什么,一开始你不理会它,不在意它,最后的爆发却会让你措手不及,虽也不能说刻骨铭心的震撼,但仍能触动你内心的一些角落。

    平心而论,本作的剧情很一般,哪怕加上那个出人意料的结局来看也是这样,但是,毕竟男女主角和你一起经历了那么多的冒险,因此当他们的命运急转直下时,你还是不得不感到心惊。实际上现在我觉得《波斯王子4》的制作组成员都是些很冷的家伙,不过他们毕竟领悟到了悲剧的精髓:把美好的事物毁灭给人看。也为了达到这个效果,他们在游戏百分之九十五的时间里拼命创造浪漫氛围,如此美丽的世界,再加上孤男寡女手拉手在其间穿梭,一切的一切都让人觉得将迎来一个美好的未来,但是结局时公主死去了,当然女主角死了并不奇怪,不过这却是让人开始感到了制作组的“邪恶”用意。

    公主死的那一刻让我想到了《仙剑奇侠传》,但不同的是男主角却不是李逍遥,他的选择也非常极端(现在想想李逍遥也许仅仅也只是因为根本没有选择),当然说实话这个选择本身并非很有创意,游戏中所反映出来的那种宿命论也不太有创意,但这个时候我们能感受到的却是那句话:细节决定一切。

    实际上我对本作的人物设置是很看好的,整个游戏里没有多少角色,甚至能经常看到活人就只有男女主角,而他们身处于一个神秘的国度,其实我根本看不出来他们所拯救和所毁灭的和整个世界有多大关系,因为他们的一切和身边的一切似乎离世界太远了,他们只是在他们的那个世界里,但也因如此,这就有了一个非常强大的背景氛围,非常的虚幻飘渺,真的如同童话。现在回想起来的话,我觉得一次次的净化旅程和无数的冒险,都是为了见证男女主角的相爱。

 

    我觉得制作组在男女主角对话上是下了很大功夫的,虽然两个角色的塑造均只能算中庸,但无数的小对话却细致地把两人刻画出来,比如男主角在假装很随意地问女主角有没有男朋友时后者羞涩地说没有,或者是女主角在危急时刻救下男主角时说不要在我开始喜欢你时死了,而两人在游戏中的亲密接触也不断,比如在墙壁上攀登时男主角背着公主,或者在跳落在地上时接住她。其实这个游戏让我想起PS2上著名的冒险游戏《ICO》(《古堡迷踪》),虽然很惭愧地说我没有玩过这个游戏,但我对它的确向往很久,诺大的世界里仿佛只有男女主角两人牵手走着,在一次次危难下都拉紧对方的手,这样的单一的人物设置和纯真的情节安排实在比许多N男N女的游戏更能打动我,其实这也是我特地为《波斯王子4》写文纪念的原因。

    玩家辛辛苦苦的净化最终被自己亲手毁于一旦,这更体现出了游戏大半段冒险的过程就是为了两人的相爱,虽然两人从未对对方说出我爱你,虽然两人还时常斗嘴,但我们都能看出这其中实际在发生着什么,而男主角也曾暗示过结束一切之后希望公主能和他一起走,公主也并未拒绝,但我想,她是知道最后的结局的,因此,当她跃向邪神腹中的那一刻,她说,对不起。

    这是一个爱情悲剧,制作组最成功之处在于在故事中注入了完美的童话般的色彩和古希腊神话般的悲情,如同一千零一夜的故事一样,让人难以释怀,因为我觉得这是一个只有在梦中才会出现的世界里发生的如梦似幻的故事。

    当公主的身体落下,整个世界已经恢复安宁,但男主角的心中却已如死灰,从这时开始,一贯乐观的他便没有说过话,他默默地抱着公主走出神庙,这时制作组很有深意地让玩家接着操控——虽然字幕都出来了。

    我觉得这个游戏的结局分歧在此,你可以选择拯救世界,那么此时你就可以退出游戏,反正字幕都出来了,但想必大多数的人都会一直走下去,希望能改变什么。而此时的男主角想到了什么呢?他沉默不语,慢慢地走着,然后他受到天启般地得到了真相,国王当初也是为了避免公主的死才屈从于邪神,这是多么讽刺的命运!

    接着男主角开始毁坏这个世界,他没有说话,神明的低语如同命运对他的嘲弄,从开始的一心拯救转变至此,实在令人唏嘘,本作的风格也就开使有点惊世骇俗,总之,就不太和谐了。最后女主角醒来,她悲叹一声“为什么”,然而男主角没有说话,他抱着她离开,身后神庙崩塌,邪神复出,他都没有转身,纵使黑暗将之淹没。

    爱情与世界,选择什么?其实我们都不是英雄。

    一颗沙粒终究无法改变疯狂的沙暴,实际上也无从改变。

    我一般很不想中途去玩大系列的新作,而就因为没有好好玩过前三作,因此对于传说的本作男主角是不是前三作的王子也无从推断,不过说实话我真不知道本作男主角到底是不是王子,但似乎这并不重要,其实我觉得本作一定程度上可以独立成篇,续集都可以没有,因为我觉得结局的意境很完美了,有些故事是不适合往下说的,而本作的结局,如同启示一般,一语成谶。