《波斯王子4》制作人深度访谈

来自:巴哈姆特


    甫于日前上市的《波斯王子4》,在游戏玩法与美术风格上都做了大幅度的创新,彻底颠覆以往‘王子’在玩家心目中的既有印象。到底这样的改变是如何产生的呢?GNN 本次特别访问到《波斯王子4》的制作人 Ben Mattes,请他来谈谈脱胎换骨《波斯王子4》的幕后秘辛。


《波斯王子4》的制作人 Ben Mattes

 

Q:能否告诉我们为甚么这次《波斯王子4》的美术风格会有如此大的改变?连赛璐璐风格都变了。制作小组在创造艾莉卡时是否参考了日式游戏的画面,像是《Final Fantasy》等作品的风格?

 

A:《波斯王子4》展现出前所未有的崭新美术风格,具备了丰富的图形和手绘效果。我们有幸延揽到游戏产业中一批优秀的美术团队,《波斯王子4》的粉丝长久以来一直给予他们热烈的支持,所以我们这次也决定尽量保持原来 2D 的画风,在 3D 的游戏世界里维持原画的精髓。

 

  藉由次世代的开发工具,我们可以创造出具有独特视觉风貌的游戏,不会因为太过于重视技术而牺牲了美术风格,这种情况在电玩产业是很常见的事。《波斯王子4》的世界既多采多姿也很特别,倘若只是用贴照片式的拟真手法绘制就太可惜了。我们希望这款游戏感觉起来像是一本故事书,是一个奇幻且带有诗意的传奇故事,几乎完全符合一千零一夜的原着精神。因此,我们相信手绘的画面是正确的方向,可以掌握住所有的元素。

 

  我们在决定游戏的美术风格甚至作战场面时参考了许多日本作品,比方说《迷雾古城》、《大神》和《汪达与巨像》,还有像是《Final Fantasy VII:降临神子》这部电影都是我们参考的对象之一。我们很喜欢上述这些游戏和电影,也很希望能创造出类似上述作品那些令人惊奇的感受。

 

Q:比起以往系列作,这次王子的动作也更加灵活,加入各种类似体操的夸张动作,不管是不是《波斯王子4》的老玩家,都会被这种流畅的风格所吸引。这样的改变是怎么产生的呢?

 

A:针对这款游戏,我们希望能提升动作的节奏感和速度感,如此一来玩家便能施展出一些复杂而且很酷的特技和战斗动作。早在 1989 年,由 Jordan Mechner 所制作的《波斯王子》第一代便以精致的动画着称,此后每一代的《波斯王子》都希望能在动画和动作的变化性与操控性方面更上一层楼。

 

  在新一代中,我们加入了一个全新的人物‘艾莉卡’(Elika),玩家可以和她一起施展合力技,我们必须设法在两个人物同时出现的情况下维持快节奏和流畅的动画。尤其是在动作方面,我们从《Final Fantasy VII:降临神子》的物理表现上得到许多启发,我们还创造出一些很疯狂的腾空动作,看起来栩栩如生勒!

 

  我们创造两个独特人物(也就是王子和艾莉卡)的方式,便是融合其个性、技能和感觉等种种要素,创造出紧凑且优美的动作动画。当玩家发现王子和艾莉卡所有能施展的动作后,便能进一步了解制作团队如何建构两个角色间的关系。

 

Q:这次的《波斯王子4》最早在注册网址时,注册的名字是《Prince of Persia Prodigy》,但后来正式发表后并没有加任何副标题,请问有什么用意吗?而当时注册的名称又有什么涵义?

 

A:我们将这一代命名为《波斯王子4(Prince of Persia)》,因为我们相信此举代表着‘波斯王子’品牌的重新出发。我们决定不要加上任何副标的用意,也是要突显出这次的重新出发在故事方面与以往的版本之间并没有任何关联,而是全新的故事、全新的一位王子、全新的王国……。‘Prodigy(神启)’从某方面来说只是游戏开发时的代号,从来都不是正式的副标。

 

Q:这次的剧情是不是彻底脱离了以往三部曲,以另一段全新故事做为开始?会由此再发展出另一段三部曲的故事吗?

 

A:在 Ubisoft 的《波斯王子4》中,我们在波斯王子的世界里开创了一个全新的篇章,有全新的故事线和一位新的王子。要了解这段新的故事线,玩家不需要玩过前面几代的游戏。故事本身就会带到前面几代的章节,除了目前这一代之外,我们还没有确定的后续计画。

 

Q:之前王子都是一人独自展开行动,这次为何会想加入 Elika 和王子一起冒险呢?

 

A:加入艾莉卡的创新程度其实和我们在前三部曲中加入‘时之砂’系统的创新程度差不多,但多了些野心。我们努力想要找出呈现此种创新的方式,但在着手后没多久就发现一定要透过一个人,也就是说,该透过完全由电脑人工智慧操控的配角来表现。我们想过不同的角色,但基于法拉这个角色从玩家所获得的正面回应,我们决定使用一个名叫艾莉卡的女性角色──她的名字含有‘大地之母’的意思,就像是一株丰饶成熟的树木。我们希望艾莉卡在游戏性和叙述故事两方面都能扮演吃重的角色。

 

  我们要如何在一款动作冒险游戏中让玩家感受到两个角色间确实有紧密的关系,但又不会让玩家一边要顾着照顾不同的角色,一边又得观赏无聊的过场动画呢?我们为艾莉卡设计了许多游戏机制,和王子建立起关系。艾莉卡具有许多游戏机制,是用来加强王子本身的游戏机制,但又不会剥夺王子的主角地位。

 

  首先,我们的主要诉求是希望艾莉卡永远是站在玩家这一边的,而不是让玩家产生挫折感。基于此项诉求,我们便很容易能决定艾莉卡该具有哪些功用,又不该具有哪些功用,而不是去设想到底艾莉卡该具有甚么样的定位。玩游戏要动脑筋,艾莉卡在战斗、做特技动作和解谜时会和玩家互动,而且永远是站在玩家这边、帮助玩家的。

 

  有她在,玩家才能做出特殊的动作,如双人特技、特殊连技与操作。此外,只有当玩家需要时,她的魔力才会产生作用。我们抱持的理念是尽可能把操作保留给玩家,而不是让她拖慢游戏的明快节奏。我们在这方面加上了一层策略的要素,而且确保玩家随时随地都可以呼唤艾莉卡。她永远不会死,也不会逼迫玩家。

 

  除了艾莉卡所代表的游戏性外,我们也想要在她和王子之间建立起密切的关系。艾莉卡的举止是电玩游戏的 NPC 未曾出现过的。王子和艾莉卡之间的关系和互动会随着他们治愈游戏世界的过程而不断发展。

 


波斯王子4制作团队

 

  在一开始他们并不认识彼此,而是会想办法一起合作。玩家会在游戏中逐渐感受到两人关系的升华,并不只是透过旁白(像是手动对话方框之类的关键功能),而且也透过在游戏世界中行动或共同施展特技等互动过程。举例来说,艾莉卡在游戏刚开始时,她会站得离王子远一点,但到了游戏后期,由于她对王子逐渐产生信任感,她便会站得愈来愈近。

 

  手动对话方框是本游戏的主要特色,玩家可以随时随地按钮让王子与艾莉卡交谈。透过此功能,玩家可以学到各形各色的游戏要素,让他们更深入了解到角色之间的关系会如何进展。将艾莉卡成为我们心目中的理想角色,可是费了我们很大的心思呢,这一点从许多小细节上可看出。我们相信艾莉卡是个革命性的配角角色!

 

Q:以往《波斯王子》都是线性的游戏流程,玩家无法回头挑一些自己喜欢的关卡重新游玩。在之前释出的消息中,提到本作的自由度更加提升,请问这是指哪一方面的自由度?另外,是否像某些游戏一样,可以挑选一些已经过关的关卡重复游玩呢?

 

A:《波斯王子4》一直在特技、战斗和解谜三者间保持很好的平衡。在全新的开放世界系统中,我们才能真正将特技的应用范围扩大,并且将新的游戏元素加进游戏体验中。

 

  玩家必须选择如何在世界中进行探索,以及他们要如何发掘所有的区域。每个地区的环境都不同,玩家必须思考要先从何处开始治愈。他们可以自由决定要去何处游历。在受污染或已治愈的地区内都有许多可以发掘的新奇事物,但在受污染区探索时会遭遇到更多的险阻,因为玩家必须经历重重的陷阱、难解的谜题以及充满挑战的打斗。

 

  当玩家治愈了一个特定的区域后,他便无法进入原本已受污染的区域,因为该处已被治愈。每当世界中有一个区域获得治愈,在该区探索的体验便发展到一个全新的层次,因为此处的敌人以及污染源已经被清除,不再是个危险的区域了。玩家可在已治愈的区域中探索新的场景,在未治愈前,此区域是封闭且充满危险的,因为里头还有污染源。

 

  虚光种子会出现在已治愈的区域,玩家需具备技巧和探索的精神,才能收集到所有的虚光种子,咱们的关卡设计师可是花了很大的功夫才把这些玩意儿藏好的。玩家必须发挥所有的技巧来搜寻种子,种子则是用来解开艾莉卡的特殊能力,以便进入新的地区。至于要解开哪种能力,则由玩家自行选择啰。

 

  游戏中具有很大的开放世界,玩家可以随时回头游历。游戏本身并不是用章节来划分,而是分成三个部分:

 

?肇始─10% 的游戏内容─单线

?治愈世界─80% 的游戏内容─开放世界/自由世界

?复原─10% 的游戏内容─单线

 

Q:新作强调有新的战斗系统,可以向我们说明这套战斗系统有什么样的特色吗?

 

A:系列作的战斗从上一代《波斯王子》之后便有很大的演进,我们的野心是将格斗游戏的反应和策略运用加到全新的战斗系统中。这一代的战斗都是一对一的格斗,玩家一次只会面对一位敌人。我们研究了好几款的格斗游戏,了解到哪些特色可行,哪些不可行,再将最引人入胜的特色加进游戏中。我们希望用摄影机的视角、音效和视效加强王子在战斗时的戏剧效果,营造出足以和电影中精心设计的打斗场景媲美的战斗画面。

 

  我们用新的格斗系统将敌人的人工智慧进一步发挥,让每一场战斗充满紧张和刺激。你所遭遇的敌人会比以往《波斯王子》系列中的敌人更狡猾,他们会利用周遭的环境占到上风,逼迫玩家快速思考与反应,以求获胜。敌人还会不断学习,每次遭遇到的敌人都比上次更具威力和技巧。玩家的反应力、正确的动作和适当的连招是致胜的关键。

 

Q:《波斯王子4》有个隐藏要素是可以将王子和艾莉卡改成《时之砂》的外形,此外,游乐器版的《波斯王子4》还可以将王子的长相改成《刺客教条》里的‘亚泰尔’。PC 版的《波斯王子4》是不是也具有同样功能?游戏中是否还有其他有趣的功能或是新的服饰?而艾莉卡除了《时之砂》外,还能转变为其他的造型吗?

 

A:答案是肯定的,PC 版里也有所有的外形。当玩家破关后(不论何种平台的版本),还能将艾莉卡变成《神鬼冒险》里的‘碧玉’。