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伤害类法术大多和元素有关,不过随着等级提高,你将面临2种选择:光明(巫师)还是黑暗(巫妖)? |
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元素飞矢(Elemental Bolt) 所需技能:元素、精神 说明:集中四大元素之一,成为一枝魔法箭,这枝箭总是会击中目标。 |
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毒害(Poison) 所需技能:元素、黑暗 说明:给敌人带来迅速而持久的伤害,直到中毒状态结束。 |
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疾病(Disease) 所需技能:黑暗、元素 说明:目标在进入疾病状态后,会受到连续的伤害,直至被药剂或法术治愈。 |
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虫之怒(Wrath of Bugs!) 所需技能:元素、精神 说明:施术者召唤一群攻击性飞虫,使敌人受到迷惑。受到虫群覆盖的目标速度变慢,这种法术的高级形态可以使目标在法术效果未消退之前无法做出有效的攻击。 |
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魔法雷(Magic Mine) 所需技能:元素、黑暗 说明:施术者用魔法雷法术在地下设置一枚暗雷,探险队离开后,下一个走入距离暗雷15步以内地区的生物将会受到雷爆伤害。 |
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死亡接触(Death's Touch) 所需技能:黑暗、精神 说明:施法者用自己的法术点消耗敌人的生命点。 |
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元素爆炸(Elemental Blast) 所需技能:元素、光明 说明:这个法术会产生从一个目标敌人体内向外的魔法攻击。 |
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伤害(Wound) 所需技能:黑暗、精神 说明:在一个肉搏战范围内的敌人身上导致伤害。 |
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火花(Sparks) 所需技能:元素、光明 说明:火花术会向周围射出小光球,它们四处迸飞,直到击中什么东西,或者自动消散。很难确定它们会飞到什么地方,所以这个法术最好在一个挤满小怪物的房间里使用,每个火花导致2点基本伤害,每1点元素魔法技能会增加1点伤害。 |
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火柱(Column-of-Fire) 所需技能:元素、光明 说明:从天顶降下携带巨大破坏力的火柱,使目标受到严重伤害。因为体积所限,这种火柱一般只能打击一个目标。 |
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灵魂汲取(Souldrinker) 所需技能:黑暗、精神、元素 说明:这个可怕的法术会吸取视野里所有生物的生命,不分敌友。被吸取的生命力会被平均分配到全体队员身上,就像分享生命一样。 |
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毒云(Poison Cloud) 所需技能:元素、黑暗 说明:在施术者面前形成一团有毒的浓云,它会离开队伍,慢慢向远方飘去。 |
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流星雨(Meteor Shower) 所需技能:元素、光明 说明:这个法术从天空中召唤燃烧的岩石,它们会落在以您选择的目标为圆心的很大一片地区内。法术效果没有结束的时候不要试图接近这一地区,一块陨石会导致8点基本伤害,每1点元素魔法技能增加1点伤害,这个法术只在室外起作用。 |
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链状闪电(Chain Lightning) 所需技能:元素、光明 说明:第一道闪电从施术者手中射出,它一定会击中目标,每1点元素魔法技能都会导致1-8点伤害。如果在目标身边的一定范围之内还有其他怪物,他们也会受到等量的电击。 |
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风暴之眼(Eye of the Storm) 所需技能:元素、精神、光明 说明:从队伍的中心点爆发出原子弹一般的冲击力,击晕或杀死邻近地区的每一个生物。每个敌人受到的基本伤害值为20,每1点元素魔法技能可以增加1点伤害,风暴之眼一天只能施展一次。 |