|
辅助类法术变化不小。玩家们会最先发觉巫师之眼的持续时间太短了,接着便意识到隐身术没了,最后会发现飞行术因为某些原因也被取消了。尽管如此,辅助类法术仍是所占比例最大的。至于实用性嘛……象那个捷足术 |
|
|
巫师之眼(Wizard Eye) 所需技能:光明、精神 说明:施术者的水晶球里显示出周围大片地区的怪物和财宝,所显示的信息取决于施术者的魔法技能水平。 |
|
火炬之光(Torchlight) 所需技能:元素、光明 说明:火炬之光为探险队提供一片光明,帮助他们探索黑暗领域。 |
|
羽落术(Feather Fall) 所需技能:元素、光明 说明:落羽术使同伴的体重大大减轻,消除从高处落下产生的伤害。 |
|
莱吉贝之眼(Eye of Leggib) 所需技能:黑暗、精神 说明:它与巫师之眼法术相似,只不过这时的施术者是派出自己的一个副体,让它调查附近的地区。 |
|
祝福(Bless) 所需技能:光明、精神 说明:祝福可以提高角色击中目标的机会,它还可以消除同级别的诅咒术。 |
|
信仰(Faith) 所需技能:光明、精神 说明:施术者可以使一个同伴的伤害技能升至最大值。 |
|
自然护甲(Natural Armor) 所需技能:精神、元素 说明:自然护甲利用自然的力量为受术者提供附加的护甲防护,它是德鲁伊的主要防护手段,德鲁伊无法穿戴金属护甲。 |
|
元素防护(Elemental Protection) 所需技能:精神、光明 说明:提升队伍抵抗元素魔法伤害的能力,提升数值等于精神魔法技能,每一点光明魔法技能会使这一效果持续一小时。 |
|
抵抗死亡(Resist Death) 所需技能:光明、元素 说明:抵抗死亡为受术者提供特别高的抵抗黑暗魔法能力。 |
|
捷足术(Fleet Foot) 所需技能:元素、精神 说明:这个法术能加快探险队前进的速度,其效果与技能水平有关。 |
|
加速(Haste) 所需技能:精神、光明 说明:一旦被施展,这个法术会减少受术者的恢复时间,让他更快地施展法术和攻击。但法术效果消失时,受术者会变得虚弱。 |
|
力量给予(Power Draw) 所需技能:精神、光明 说明:施术者将法术点注入一个同伴的伤害值中,使其获得更大的伤害能力。 |
|
驱赶死灵(Turn Undead) 所需技能:精神、光明 说明:施术者召唤天堂的力量,消除不死生物身上的邪恶魔法。这种法术的一般级阶段会迫使不死生物逃跑,高级驱赶死灵术则能对不死生物造成巨大的伤害,这个法术只对不死生物有效。 |
|
劳埃德之灯塔(Lloyd's Beacon) 所需技能:元素、光明、精神 说明:这个独特的传送法术需要一些事先的计划,您必须先在传送目的地设立一个灯塔。 |
|
物品施魔(Enchant Item) 所需技能:元素、精神 说明:被施展后,此法术有机会将魔法力量融入一件普通物品中,每1点精神魔法技能可以提高10%的成功率。 |
|
返城传送门(Town Portal) 所需技能:元素、光明 说明:施术者与每个大城市中的古代祭坛建立联系,在必要时,他可以向祭坛发出呼唤,将自己和同伴带到祭坛的附近。一个无经验的施术者只能呼唤距离最近的祭坛,但经验丰富的施术者可以有选择地进行呼唤。这些已被荒弃的祭坛必须经过清洁或修缮后才能恢复功能,接受呼唤。 |
|
幻影战士(Phantom Fighter) 所需技能:精神、元素 说明:这个法术能够召唤一个以幻影形式存在的用剑专家。当法术结束时,这个幻影会带走您的武器作为他为您服务的代价,这个法术只能施展在单手、没有魔力的刀剑上。 |
|
麻痹(Paralyze) 所需技能:黑暗、元素 说明:麻痹会暂时阻止一个敌人的移动和攻击,每1点黑暗魔法技能可以使效果时间延长3分钟,您可以尽情攻击受到影响的敌人,他们无法反击。 |
|
大地之臂(Arms of Earth) 所需技能:元素、精神 说明:手臂从大地中升起,缠绕敌人。法术水平越高,法术影响地域就越大。要小心的是,施术者自己在不注意的时候也会陷入这个陷阱。 |
|
黑暗之握(Dark Grasp) 所需技能:黑暗、精神 说明:这个法术用阴冷的黑暗包围目标,使目标无法进行远程攻击和施展法术。而且,目标的移动将变慢,护甲级别降低,在肉搏战中造成的伤害也会降低。 |
|
诅咒(Curse) 所需技能:黑暗、光明 说明:诅咒被用于降低敌人击中目标的机会。 |
|
恐惧(Fear) 所需技能:黑暗、精神 说明:如果受到恐惧的打击,目标敌人会非常害怕施术者,并四散奔逃。如果一只生物在受到法术影响时被攻击,法术效果会被打破,恐惧对不死生物无效。 |
|
激怒(Enrage) 所需技能:精神、元素 说明:激怒会导致一只怪物因战斗欲望而疯狂,他会攻击邻近的生物,直到法术效果消失或这只怪物死亡。 |
|
注入(Transfusion) 所需技能:黑暗、精神 说明:施术者将任意一种有利状态或不良状态注入目标,这个法术既可以施展在敌人身上,也可以施展在伙伴身上,施术者和受术者之间的距离不能超出肉搏战范围。 |
|
法术剥夺(Spell Reaver) 所需技能:光明、精神 说明:这个法术能驱散队伍周围一片地区内所有的法术效果,区域大小由施术者的技能水平决定。不幸的是,这个法术并不能移除箱子或门上的魔法陷阱。 |
|
元素辉光(Elemental Aura) 所需技能:元素、精神 说明:探险队及其周围的一片领域内将受到守护,任何攻击你们的敌人仍然会造成伤害,但元素的力量会使他们受到相同的伤害。 |
|
痛苦反射(Pain Reflection) 所需技能:黑暗、精神 说明:当一个敌人击中痛苦反射的受术者时,这个敌人也会受到伤害。 |