攻击法术                医疗法术                辅助法术

辅助类法术变化不小。玩家们会最先发觉巫师之眼的持续时间太短了,接着便意识到隐身术没了,最后会发现飞行术因为某些原因也被取消了。尽管如此,辅助类法术仍是所占比例最大的。至于实用性嘛……象那个捷足术

 

巫师之眼(Wizard Eye)

所需技能:光明、精神

说明:施术者的水晶球里显示出周围大片地区的怪物和财宝,所显示的信息取决于施术者的魔法技能水平。

 

火炬之光(Torchlight)

所需技能:元素、光明

说明:火炬之光为探险队提供一片光明,帮助他们探索黑暗领域。

 

羽落术(Feather Fall)

所需技能:元素、光明

说明:落羽术使同伴的体重大大减轻,消除从高处落下产生的伤害。

 

莱吉贝之眼(Eye of Leggib)

所需技能:黑暗、精神

说明:它与巫师之眼法术相似,只不过这时的施术者是派出自己的一个副体,让它调查附近的地区。

 

祝福(Bless)

所需技能:光明、精神

说明:祝福可以提高角色击中目标的机会,它还可以消除同级别的诅咒术。

 

信仰(Faith)

所需技能:光明、精神

说明:施术者可以使一个同伴的伤害技能升至最大值。

 

自然护甲(Natural Armor)

所需技能:精神、元素

说明:自然护甲利用自然的力量为受术者提供附加的护甲防护,它是德鲁伊的主要防护手段,德鲁伊无法穿戴金属护甲。

 

元素防护(Elemental Protection)

所需技能:精神、光明

说明:提升队伍抵抗元素魔法伤害的能力,提升数值等于精神魔法技能,每一点光明魔法技能会使这一效果持续一小时。

 

抵抗死亡(Resist Death)

所需技能:光明、元素

说明:抵抗死亡为受术者提供特别高的抵抗黑暗魔法能力。

 

捷足术(Fleet Foot)

所需技能:元素、精神

说明:这个法术能加快探险队前进的速度,其效果与技能水平有关。

 

加速(Haste)

所需技能:精神、光明

说明:一旦被施展,这个法术会减少受术者的恢复时间,让他更快地施展法术和攻击。但法术效果消失时,受术者会变得虚弱。

 

力量给予(Power Draw)

所需技能:精神、光明

说明:施术者将法术点注入一个同伴的伤害值中,使其获得更大的伤害能力。

 

驱赶死灵(Turn Undead)

所需技能:精神、光明

说明:施术者召唤天堂的力量,消除不死生物身上的邪恶魔法。这种法术的一般级阶段会迫使不死生物逃跑,高级驱赶死灵术则能对不死生物造成巨大的伤害,这个法术只对不死生物有效。

 

劳埃德之灯塔(Lloyd's Beacon)

所需技能:元素、光明、精神

说明:这个独特的传送法术需要一些事先的计划,您必须先在传送目的地设立一个灯塔。

 

物品施魔(Enchant Item)

所需技能:元素、精神

说明:被施展后,此法术有机会将魔法力量融入一件普通物品中,每1点精神魔法技能可以提高10%的成功率。

 

返城传送门(Town Portal)

所需技能:元素、光明

说明:施术者与每个大城市中的古代祭坛建立联系,在必要时,他可以向祭坛发出呼唤,将自己和同伴带到祭坛的附近。一个无经验的施术者只能呼唤距离最近的祭坛,但经验丰富的施术者可以有选择地进行呼唤。这些已被荒弃的祭坛必须经过清洁或修缮后才能恢复功能,接受呼唤。

 

幻影战士(Phantom Fighter)

所需技能:精神、元素

说明:这个法术能够召唤一个以幻影形式存在的用剑专家。当法术结束时,这个幻影会带走您的武器作为他为您服务的代价,这个法术只能施展在单手、没有魔力的刀剑上。

 

麻痹(Paralyze)

所需技能:黑暗、元素

说明:麻痹会暂时阻止一个敌人的移动和攻击,每1点黑暗魔法技能可以使效果时间延长3分钟,您可以尽情攻击受到影响的敌人,他们无法反击。

 

大地之臂(Arms of Earth)

所需技能:元素、精神

说明:手臂从大地中升起,缠绕敌人。法术水平越高,法术影响地域就越大。要小心的是,施术者自己在不注意的时候也会陷入这个陷阱。

 

黑暗之握(Dark Grasp)

所需技能:黑暗、精神

说明:这个法术用阴冷的黑暗包围目标,使目标无法进行远程攻击和施展法术。而且,目标的移动将变慢,护甲级别降低,在肉搏战中造成的伤害也会降低。

 

诅咒(Curse)

所需技能:黑暗、光明

说明:诅咒被用于降低敌人击中目标的机会。

 

恐惧(Fear)

所需技能:黑暗、精神

说明:如果受到恐惧的打击,目标敌人会非常害怕施术者,并四散奔逃。如果一只生物在受到法术影响时被攻击,法术效果会被打破,恐惧对不死生物无效。

 

激怒(Enrage)

所需技能:精神、元素

说明:激怒会导致一只怪物因战斗欲望而疯狂,他会攻击邻近的生物,直到法术效果消失或这只怪物死亡。

 

注入(Transfusion)

所需技能:黑暗、精神

说明:施术者将任意一种有利状态或不良状态注入目标,这个法术既可以施展在敌人身上,也可以施展在伙伴身上,施术者和受术者之间的距离不能超出肉搏战范围。

 

法术剥夺(Spell Reaver)

所需技能:光明、精神

说明:这个法术能驱散队伍周围一片地区内所有的法术效果,区域大小由施术者的技能水平决定。不幸的是,这个法术并不能移除箱子或门上的魔法陷阱。

 

元素辉光(Elemental Aura)

所需技能:元素、精神

说明:探险队及其周围的一片领域内将受到守护,任何攻击你们的敌人仍然会造成伤害,但元素的力量会使他们受到相同的伤害。

 

痛苦反射(Pain Reflection)

所需技能:黑暗、精神

说明:当一个敌人击中痛苦反射的受术者时,这个敌人也会受到伤害。

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